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都市天际线游戏中的城市规划与生态平衡解析

更新时间:2025-10-22 09:20:12|编辑:玩家天地 |浏览次数:178

大家好,关于都市天际线(SimCity)的自然循环和城市规划,许多玩家可能还不太明白。我将为大家分享关于都市天际线最合理的规划知识,希望对各位有所帮助。

都市天际线游戏中的城市规划与生态平衡解析

城市模拟原型:从SimCity到Cities: Skylines

城市一直在不断变化,我们走在街上,总能看到不同的工地,改变着我们熟悉的地景。这些改变是人群欲望的体现,是博弈后的结果,满足一时一地的需求,却很快会被新的需求所取代。法国哲学家德希达也提到,城市必须永远保持开放,在设计上也要预计自己无法知道城市将来会如何变化,否则城市就只能盲从计划,达致饱和,又因无法回应欲望而窒息衰亡。

当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能采用某种模型,化繁为简。这种化约的过程,只能反映当下对城市的想象,并衍生出一系列的价值观,并扼杀其他发展的可能性。每一款游戏的机制里也隐含了某种意识形态,指示玩家应当如何看待一个城市。

SimCity作为城市模拟游戏的始祖,其背后的系统虽然复杂,表面的游戏系统则相对简单。玩家可以把游戏区域划分成不同用途(商业、工业、住宅),以及建筑特定的设施。假如配套齐备,水电充足,有娱乐空间且远离污染、噪音,区域中的居民就会自发为建筑升级,提高相应的效率。这套机制运作下去,隐含的价值就显而易见,要促进产力,让城市容纳更多居民,就必须做好城市规划。城市规划和大兴土木需要钱,而迁来的人口会从而积累财富,一路发展下去。游戏虽无明确告知的成就目标,但玩家却暗自被推向单一的发展方向。

交通物流:Cities: Skylines的独特视角

在SimCity成功以后,也有不少厂商研发出其他的城市模拟游戏,分别以不同的模型去化约城市的运作。Cities: Skylines由Colossal Orders开发,该公司在此之前设计的游戏,多是模拟不同的交通系统。在Cities: Skylines中,交通的顺畅与便利才是当代都市成功的关键。

玩家需要设计铁路系统里的每一个细节,道路则成为了城市的骨骼。市民需要通勤,生病、娱乐也得倚仗交通抵达地点,火警需有消防车到场扑灭,垃圾得移送堆填区,甚至居民在家中死亡,也得有灵车运走尸首。所有这些,都共用一个交通网络。玩家若不细心处理,城市就会迅速瘫痪。

社区导向生态平衡:Block’hood的启示

大多数的城市模拟游戏,玩家也是扮演市长的角色,由上而下地决定整个城市的导向。由是,玩家容易因规模而失却视野,忽视了每一个小社区个别的需求。

Block’hood则采取另一种方式去表现城市。在游戏中,玩家可以组建不同的单位,例如发电机、家居、树木等等,每一个单位都各有需要和产出。家居需要电力和休憩空间,但会生产劳动力;树木则需要水份,但会产出氧气。不同的单位互相依存,有如一座城市一样。

Block’hood并不似同类游戏,可以划分不同区域的用途,每一个单位也得独立建造,如此就更侧重于每个个体的功能。本款游戏有趣之处在于,设计者将一个社区视作完整生态,各个部件之间各取所需,重点在于平衡。

城市森林:都市天际线中的生态平衡

城市森林建设的主要目的是通过建立森林与城市相互支撑的平衡关系,来支持和促进城市的持续发展。城市森林是林区体系中一个分支,是城市生态系统中不可缺少的子系统。

城市森林与自然林相比,主要功能不是提供木材,而更侧重于保持、调节与改善城市生态环境、维护城市生态系统的良性循环方面。城市森林的范围主要包括市区绿地、郊区绿地等。

当我们在萤幕前努力建设专属自己的城市时,或许也应在过程中留心游戏有否预设了某种观照世界的方法,比如机制内在的专横,将一切量化的倾向,以至不同用途的空间谁主谁次。由是,下次我们漫游于城市,大抵就能更明白这庞然巨兽的运作,想像出不一样的未来。

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