工程师创意游戏:擦除障碍通关秘籍
一款让你想"擦掉一切"的游戏诞生了
从车库捣鼓出来的黑科技
上周三晚上十点,我的工作台上堆满了电路板和3D打印的橡皮擦模型。咖啡杯在超声波清洗机里转着圈,我突然盯着屏幕上死活通不过的"跳一跳"小游戏,那个永远卡在第三关的小人让我灵光乍现——为什么不能直接擦掉那些烦人的障碍?

核心玩法:橡皮擦就是通关秘籍
游戏刚开始你会得到常规操作:左右滑动、跳跃按钮、道具栏。但真正的高手都在用右上角那个半透明橡皮擦图标。长按它就能像PS工具一样,直接在屏幕上擦除任何碍眼的东西。
- 木箱障碍?擦掉!
- 陷阱尖刺?擦掉!
- 连系统提示的"禁止通行"标语都能擦
实测数据告诉你多疯狂
| 测试玩家 | 常规通关率 | 使用橡皮擦后 |
| 新手小白 | 27% | 89% |
| 硬核玩家 | 63% | 41秒速通记录 |
这橡皮擦能玩出十八般花样
长按橡皮擦图标3秒,会弹出个让人眼花缭乱的设置面板——这可能是整个游戏最工程师思维的部分。
形状博物馆
- 圆形:基础款,擦除范围直径从5px到全屏
- 多边形:能自定义3-12边形
- 手绘模式:直接画个任意形状的橡皮擦
昨天刚更新的「情人节特别版」里,橡皮擦甚至可以变成爱心形状,擦过的路径会留下粉色粒子特效。
颜色搭配强迫症福音
在主题商店里,橡皮擦有超过200种配色方案。我特别推荐「午夜极光」主题,擦除时会留下类似极光的渐变色拖影。
| 主题类型 | 推荐场景 | 特效帧率 |
| 赛博朋克 | 机械关卡 | 60fps |
| 水墨中国 | 竹林关卡 | 48fps |
开发日记里的趣事
最初测试版本有个BUG:某次我擦掉了「返回键」,结果整个游戏变成无限循环空间。后来在《游戏设计心理学》里读到控制感理论,才意识到要设置擦除禁区。
现在当玩家试图擦除关键UI时,橡皮擦会变成生锈状态,并弹出个卖萌对话框:"这个不能擦啦,工程师会哭的~"
正在实验室捣鼓的新功能
- 橡皮擦力度感应:用力按压屏幕可以穿透多层障碍
- 材质系统:选择砂纸/丝绸等不同质感的擦除效果
- 联机模式:可以擦除对手的...
办公室的咖啡机又发出熟悉的提示音,窗外的梧桐树影投在代码编辑器上。保存完最后一段关于橡皮擦物理引擎的代码,我突然想到——也许该给那个总被擦掉的NPC设计个复活剧情?