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模拟都市天际线与模拟城市(2013)对比解析:玩法特点与优劣分析

更新时间:2025-07-26 14:26:05|编辑:玩家天地 |浏览次数:85

各位老铁们好,相信很多人对模拟都市天际线和模拟城市(2013)这两款游戏的基础并不是特别的了解。我将为大家分享关于这两款游戏的基础知识,并探讨它们各自的特点和优劣,希望能帮助大家解决一些困惑。

模拟都市天际线与模拟城市(2013)对比解析:玩法特点与优劣分析

两款游戏的对比

天际线和模拟城市(2013)各有优缺点,玩法上也有明显的区分。

天际线:模拟城市4的改进版

天际线在玩法上更接近于模拟城市4,并在一些细节方面进行了调整。对于那些习惯于这种模式的玩家来说,它是一个不多得的好作品。也存在一些缺点。由于天际线主要关注都市运输,因此在交通管理方面下了很大的功夫。但在城市模拟方面,仍存在一些瑕疵。个人最不满意的一点是没有昼夜系统。至于未来的发展方向,关键还在于官方的后续支持和MOD的发展。值得一提的是,单机游戏对MOD的支持相对简单,而MOD也让单机游戏拥有了足够的生命力。

模拟城市(2013):全新的游戏方式

模拟城市(2013)的设计理念是纯为了联机而做的游戏。每个人管理的是天际线里面的一个地块,重头戏还是在联机上。这与以前的模拟城市系列完全是两种玩法,这也是为什么游戏的名字直接叫做模拟城市,而不是模拟城市5的原因。这一作品与以前的4相比,除了都是模拟城市之外,主题玩法已经彻底变掉了。

两款游戏的优缺点

天际线更加符合模拟城市4一贯以来的玩法和风格,而模拟城市(2013)则是一个全新的游戏方式。这也是为什么很多玩家觉得模拟城市坑爹的原因。再加上层出不穷的BUG,而解决的又过于缓慢,恶评就更加多了。

关于MOD

模拟都市天际线内容管理不显示任何模组的问题可以通过以下方法解决:可以把mod都删了然后重装,记住要一个一个装,要不然导致问题发生的mod不能被分拣出来。

制作背景

Maxis工作室早在2012年3月就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定新作上市时间。幸运的是,EA在E3参展时提供了新的信息,使得我们能够了解更多关于这款游戏的情报。

《城市:天际线》与模拟城市5的对比

自推出以来,《城市:天际线》一直被拿来与《模拟城市5》做对比。笔者亲自试玩后,得出以下几点体会:

- 画面方面,天际线略逊于模拟城市5,毕竟团队规模摆在那里。不过,模拟城市5的城市发展速度明显高于天际线,因此高楼大厦出现得特别快。

- 从氛围上来说,模拟城市5更像大都会,而天际线更类似中小城镇。

- 两者地图规模却正好反过来,模拟城市5的地图跟村似的。

- 天际线更接近于国外的大城市,如纽约、旧金山、东京、伦敦等。

模拟城市都市天际线的程式逻辑

城市一直变迭不定,这些改变都是人群欲望的体现和博弈的结果。当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能采用某种模型,化繁为简。这种化约的过程只能反映当下对城市的想像,并衍生出一系列的价值观,以及游戏机制中的某种意识形态。

城市模拟原型

SimCity是城市模拟游戏的始祖,其背后的系统虽然复杂,表面的游戏系统则相对简单。玩家可以把游戏区域划分成不同用途,以及建筑特定的设施。假如配套齐备,水电充足,有娱乐空间且远离污染、噪音,区域中的居民就会自发为建筑升级,提高相应的效率。

交通物流供养城市

Cities: Skylines将整个城市发展的逻辑归因于“交通网络”之上,交通的顺畅与便利才是当代都市成功的关键。

社区导向生态平衡

Block’hood将一个社区视作完整生态,各个部件之间各取所需,重点在于平衡。系统不允许建造垃圾堆填区,每个住宅单位产生的废物物,必须由社区其他的设施消费处理。

在游戏化过程中,玩家应在建设专属自己的城市的同时,留心游戏是否预设了某种观照世界的方法。通过反思游戏中的机制和价值观,我们可以更好地理解城市的运作,并想象出不一样的未来。

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