《艾尔登法环》感应属性详解及加点攻略
大家好!我们将深入探讨《艾尔登法环》中的感应属性及其作用,帮助大家更好地理解这个游戏机制。

感应属性概述
感应属性在《艾尔登法环》中扮演着重要角色。它能够增加物品掉率、减少敌方异常属性抗性,以及增加部分咒语抗性。感应属性还会影响角色的观察力、圣属性的防御力和抗死度,与魔法以及祷告方面也有着密切的关系。
感应属性加点收益
了解感应属性的具体加点收益对于玩家来说至关重要。以下是一些关键点:
生命:建议先加到40,保证最高收益;41至60收益减半,但仍然值得加,建议中期加到60;61以上收益再减半,性价比不太高,加多少看个人需求。
集中:前期要么不点,要点就点到21以上;最多点到60,之后收益下降比较大,性价比低,加多少看个人需求。
耐力:对于精力的收益在50级前增长平稳,51之后收益大幅下降,除非需要负重否则不建议多加。
力气、灵巧:这两个近战属性在20之前收益最高,建议大前期先加都到20,即使是法术职业前期也需要用近战武器过度。
智力、信仰:这两个法术属性在50之前收益平稳,51开始收益大幅降低,建议可以停在50补其他属性,之后再看情况加。
感应属性软上限
感应属性的软上限分别为:
集中力:60
耐力:50
生命力:60
智力:60
信仰:60
力气:50
灵巧:70
当一个属性达到上限时,说明这点属性已经被发挥到最大的作用了。同样,软上限也提醒着玩家不要再对此项属性进行加点,没有必要了。
感应属性的具体作用
感应属性在游戏中具有以下作用:
1. 加成各种debuff量表的累计:例如出血量表、冻伤量表等。
2. 不会直接加伤害:除非你所携带的武器,吃感应属性的能力加成。
3. 提升感应能力加成:神秘提升感应能力加成。
4. 更快打出出血、冻伤的百分比掉血效果:比如你不点感应,需要砍怪4刀才能触发出血,点了感应后,只需要砍怪2-3刀就能触发出血。
通过以上内容,相信大家对《艾尔登法环》的感应属性有了更深入的了解。希望这些信息能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。