《火星计划》:等待戈多模拟器
凌晨1点23分,我第15次按下采矿车的启动键。屏幕右下角的燃料条像被扎破的气球般疯狂缩水,而背包里刚挖到的钛矿石只够造半块太阳能板——这游戏真的叫《火星计划》吗?应该改名叫《等待戈多模拟器》吧?
一、那些让人想砸键盘的瞬间
火星红色荒漠上,你的基地像块发霉的方糖孤零零矗立着。远处勘探车扬起的沙尘在屏幕里飘了快十分钟,现实中你的外卖都快凉透了。
1. 资源收集:永无止境的马拉松
- 采矿效率堪比蚂蚁搬家:开着价值2000钨矿的尖端勘探车,每小时只能挖到50单位基础矿
- “智能”路线规划系统:载具总爱在陨石坑边缘反复倒车,活像驾校新手的科目二考试
- 资源刷新机制玄学:明明标着富矿区,挖三铲子就见底
玩家预期 | 实际体验 |
开着科幻载具驰骋火星 | 看采矿车在坡道上打滑20分钟 |
建设未来都市 | 为凑够3块玻璃纠结整个周末 |
2. 任务系统:复制粘贴的无限循环
上周五下班时,我的任务列表是:
- 采集200单位铁
- 建造3个氧气罐
- 升级指挥中心
周一早上打开游戏——好家伙,任务变成:
- 采集300单位铁
- 建造5个氧气罐
- 升级指挥中心(2级)
二、藏在代码里的火星经济学
游戏策划似乎把《国富论》和《资本论》混着吃了。制造高级零件需要5种稀有矿,而这些矿的分布规律比女朋友的心思还难猜。更绝的是仓库容量设定:
- 初级仓库:200单位(连基础材料都装不满)
- 高级仓库:解锁需要3种只能在夜间任务获得的材料
- 终极仓库:存在于官网宣传视频里
1. 时间管理的黑色幽默
你算过这笔账吗?建造1个量子实验室需要:
- 8小时现实时间等待材料合成
- 3次成功率50%的零件组装
- 2次可能触发BUG的载具运输
而这一切只是为了解锁——另一个等待队列。
三、说好的星辰大海呢?
最扎心的不是这些机械重复,而是当你终于建好观星塔,镜头拉远的瞬间:本该灯火通明的火星殖民地,在暮色中安静得像被遗忘的乐高积木。
1. 多人模式的社交困境
- 资源运输耗时:比从拼多多买火星车还久
- 合作任务奖励:还不够弥补燃料损耗
- 玩家交易市场:挂单数量永远比需求多两个零
窗外的天光渐渐亮起来,我第27次点开资源面板。采矿车还在那个陨石坑里转圈,像极了每天通勤时在三环上堵着的我们。手指悬在卸载按钮上,忽然想起《游戏设计心理学》里那句话:“留存率是欲望与耐心的博弈游戏。”所以到底是我在玩《火星计划》,还是游戏在玩我?